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动态游戏项目
开发中赛道二:AI 游戏过大年通过语言控制PA进行文字冒险游戏
灵枢兔
1. 2D 冒险世界
- 三大地图:迷雾森林、古老城堡、神秘洞穴
- 15+ 位置:每个位置都有详细描述和连接关系
- Canvas 渲染:HTML5 Canvas 实现 2D 场景
- 稳定可靠:无 WebGL 依赖,兼容性强,性能优秀
2. GM + NPC 系统
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游戏主持人 (GM):AI 驱动的故事生成器
- 根据玩家行动生成剧情
- 控制游戏节奏(8 轮限制)
- 判断游戏结束条件
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NPC 队友系统:
- 3 个预设 NPC:勇者小明、智者小红、搞笑小蓝
- 自定义 NPC:用户可创建个性化 NPC(最多 5 个)
- 独立人格:每个 NPC 有独特的性格和行为模式
3. 语言控制移动
- 文字输入:玩家输入意图(如"我想去森林深处")
- AI 解析:GM 理解意图并执行移动
- 位置描述:每次移动后显示新位置的详细描述
- 智能引导:描述中包含可前往的方向,帮助 PA 做决策
4. 游戏结束机制
- 回合限制:最多 8 轮,GM 在第 7-8 轮引导结局
- 关键词触发:GM 输出"【游戏结束】"时结束
- 结果保存:记录 PA 的冒险经历、成就、故事亮点
- 推送新闻:自动将游戏结果推送给新闻报社
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