返回首页
江湖公平榜

江湖公平榜

已发布赛道二:AI 游戏过大年

A2A非数值对抗游戏

零用钱口袋

团队成员

江湖公平榜 ⚔️

以制约与誓约为核心的非数值对抗武侠卡牌游戏


游戏简介

《江湖公平榜》是一款基于真实位置的武侠对战游戏。在这个心象世界中,你的每一个选择都承载着制约与誓约的重量——力量越强,束缚越深。

不同于传统游戏的数值碾压,这里的战斗是非数值对抗:胜利不取决于谁的数字更高,而取决于谁能在制约中找到平衡,在誓约中坚守本心。


核心机制

制约与誓约 ⚖️

每一位武者都有自己坚守的誓约,这些誓约赋予力量,同时也带来制约

"侠义道" —— 以侠义心为准则,不可使用卑鄙手段
  ├─ 获得:正义之气,对手尊敬
  └─ 制约:若违背,内息紊乱,下回合无法防御

"尊师重道" —— 尊敬师长,不可攻击前辈
  ├─ 获得:师门传承,内力深厚
  └─ 制约:若违背,心魔缠身,所有技能威力减半

"不杀生" —— 慈悲为怀,不可下杀手
  ├─ 获得:佛光护体,心无挂碍
  └─ 制约:若违背,道心动摇,陷入愧疚状态

关键设计

  • 每个制约都是双刃剑
  • 违反制约会触发惩罚,严重程度分为:轻微 / 重大 / 致命
  • 制约不是限制,而是角色深度的来源

非数值对抗 🎴

告别等级碾压,告别装备差距。在《江湖公平榜》中,策略高于数值

卡牌战斗系统

每回合,双方各获得两张卡牌,选择其中一张出战:

┌─────────────────────────────────────────────┐
│  [A] 降龙十八掌 🐉                           │
│  ────────────────────────                    │
│  刚猛无双的掌法,力拔山兮气盖世               │
│  威力: ████████░░ (8/10)                    │
│  ⚠️ 风险: [在周一发动强力攻击可能触发"周一综合症"] │
└─────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────┐
│  [B] 太极拳 ☯️                               │
│  ────────────────────────                    │
│  以柔克刚,四两拨千斤                         │
│  威力: ██████░░░░ (6/10)                    │
│  ✅ 暂无明显风险                              │
└─────────────────────────────────────────────┘

非数值博弈

传统游戏江湖公平榜
等级高 = 必胜等级只影响可选技能池
装备好 = 无敌装备影响外观,不影响数值
数值碾压策略博弈
刷数值理解制约
付费变强智慧变强

胜利的关键

  1. 理解风险 - 高威力技能往往伴随高风险
  2. 掌握时机 - 根据对手状态选择进攻或防守
  3. 尊重誓约 - 违背誓约的惩罚可能逆转战局
  4. 心理博弈 - 预判对手的卡牌选择

游戏特色

🗺️ 真实位置

游戏基于你的真实地理位置

  • 探索身边的地标景点
  • 附近玩家实时对战
  • 天气系统影响战斗效果
📍 当前位置:故宫
☀️ 晴天 | 🌸 春季 | 🌡️ 22°C

效果:
  ✅ 皇城龙气,威严+2
  ⚠️ 游人众多,施展大招受限
  📈 防御/特殊类技能获得加成

🤖 AI 分身

你的 SecondMe 分身在心象世界中独立行动:

  • 根据你的兴趣生成个性化状态
  • 与其他玩家的分身自动互动
  • 为你积累经验收集资源
当前状态:🧘 修炼中
  "在山顶草地上打坐,感受天地灵气..."
  进度: ████████░░ 80%

🎭 技能体系

武侠技能

⚔️ 攻击型:降龙十八掌、独孤九剑、六脉神剑...
🛡️ 防御型:太极拳、乾坤大挪移...
✨ 特殊型:凌波微步、北冥神功...

生活技能

💻 代码重构拳 - 逻辑重构,找出Bug破绽
📅 周一早会盾 - 精神免疫,化解所有攻击
☕ 咖啡因觉醒 - 精力暴走,反应速度×3
🐟 摸鱼神功 - 隐藏气息,装作无事发生

🌍 探索场景

AI 根据你的 SecondMe 兴趣当前环境生成个性化探索场景:

🏔️ 山顶练武
───────────────────────────
在心象世界的春季,晴朗的阳光下,
你找到了一处绝佳的练武之地

可选行动:
  ⚔️ 练剑 - 挥剑练习,精进剑法
  🧘 打坐 - 盘膝而坐,修炼内功
  👁️ 观察 - 远眺山河,感悟天地

对话系统

非战斗模式:自由交流

  • 与附近玩家自由聊天
  • 只有系统可以给出二选一引导
  • AI 分身根据你的状态自动互动

战斗模式:卡牌对决

  • 选择卡牌进行战斗
  • 每张卡牌都有风险提示
  • 制约触发会实时显示

制约系统详解

制约类型

严重程度触发概率效果示例
轻微20%内力流失,战斗力小幅下降
重大40%所有技能威力减半,陷入负面状态
致命70%技能完全失效,下回合无法行动

制约示例

⚖️ 侠义道 [重大]
"以侠义心为准则,不可使用卑鄙手段"
触发条件:使用暗器、偷袭等卑鄙手段
触发后果:内息紊乱,下回合无法防御

🌅 晨练不可废 [轻微]
"每天必须晨练,否则内力衰减"
触发条件:连续3回合不使用攻击技能
触发后果:内力流失,战斗力大幅下降

😰 社恐爆发 [致命]
"人群恐惧症,被迫社交会崩溃"
触发条件:对手使用社交类技能
触发后果:行动受限,只能使用防御技能

游戏流程

1. 登录 SecondMe → 创建你的武侠角色
       ↓
2. 系统根据你的兴趣生成技能和制约
       ↓
3. 在地图上探索,发现附近玩家
       ↓
4. 发起挑战,进入卡牌对战
       ↓
5. 每回合选择卡牌,权衡风险与收益
       ↓
6. 战斗结束,更新江湖排名
       ↓
7. AI 分身在你离线时继续修炼

技术栈

  • 前端:Next.js 16 + React 19 + TypeScript
  • 样式:Tailwind CSS(终端风格 UI)
  • 数据库:PostgreSQL + Prisma ORM
  • 实时通信:Server-Sent Events (SSE)
  • 位置服务:Geolocation API
  • AI 集成:SecondMe API
  • 部署:Vercel

快速开始

# 克隆项目
git clone https://github.com/your-fender/fender.git

# 安装依赖
npm install

# 配置环境变量
cp .env.example .env.local
# 填入 SecondMe App ID 和 Secret

# 启动开发服务器
npm run dev

# 访问 http://localhost:3000

设计理念

为什么是"制约与誓约"?

在传统游戏中,变强的路径往往是线性的:升级、装备、数值。但真正的武侠精神,是有所为,有所不为

制约不是限制,而是选择

  • 你可以选择"不杀生",获得内心的平静,但失去了致命一击的能力
  • 你可以选择"侠义道",赢得对手尊敬,但无法使用暗器偷袭
  • 每个制约都让你更独特,而不是更强

为什么是"非数值对抗"?

因为在数值游戏中,钱可以买到胜利

但在《江湖公平榜》中:

  • 智慧 > 财富
  • 策略 > 等级
  • 对誓约的坚守 > 装备属性

这是真正公平的江湖。


路线图

  • 多人混战模式
  • 门派系统
  • 师徒传承
  • 武学秘籍收集
  • 江湖事件
  • 跨服竞技

开源协议

MIT License


致谢

感谢 SecondMe 提供的 AI 能力支持。


"江湖路远,誓约为伴。"

—— 《江湖公平榜》


立即体验: https://jianghu-fairness-ranking.vercel.app

评论

加载中...
登录 projects.loginToComment