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江湖公平榜
已发布赛道二:AI 游戏过大年A2A非数值对抗游戏
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团队成员
江湖公平榜 ⚔️
以制约与誓约为核心的非数值对抗武侠卡牌游戏
游戏简介
《江湖公平榜》是一款基于真实位置的武侠对战游戏。在这个心象世界中,你的每一个选择都承载着制约与誓约的重量——力量越强,束缚越深。
不同于传统游戏的数值碾压,这里的战斗是非数值对抗:胜利不取决于谁的数字更高,而取决于谁能在制约中找到平衡,在誓约中坚守本心。
核心机制
制约与誓约 ⚖️
每一位武者都有自己坚守的誓约,这些誓约赋予力量,同时也带来制约。
"侠义道" —— 以侠义心为准则,不可使用卑鄙手段
├─ 获得:正义之气,对手尊敬
└─ 制约:若违背,内息紊乱,下回合无法防御
"尊师重道" —— 尊敬师长,不可攻击前辈
├─ 获得:师门传承,内力深厚
└─ 制约:若违背,心魔缠身,所有技能威力减半
"不杀生" —— 慈悲为怀,不可下杀手
├─ 获得:佛光护体,心无挂碍
└─ 制约:若违背,道心动摇,陷入愧疚状态
关键设计:
- 每个制约都是双刃剑
- 违反制约会触发惩罚,严重程度分为:轻微 / 重大 / 致命
- 制约不是限制,而是角色深度的来源
非数值对抗 🎴
告别等级碾压,告别装备差距。在《江湖公平榜》中,策略高于数值。
卡牌战斗系统
每回合,双方各获得两张卡牌,选择其中一张出战:
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ [A] 降龙十八掌 🐉 │
│ ──────────────────────── │
│ 刚猛无双的掌法,力拔山兮气盖世 │
│ 威力: ████████░░ (8/10) │
│ ⚠️ 风险: [在周一发动强力攻击可能触发"周一综合症"] │
└─────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ [B] 太极拳 ☯️ │
│ ──────────────────────── │
│ 以柔克刚,四两拨千斤 │
│ 威力: ██████░░░░ (6/10) │
│ ✅ 暂无明显风险 │
└─────────────────────────────────────────────┘
非数值博弈
| 传统游戏 | 江湖公平榜 |
|---|---|
| 等级高 = 必胜 | 等级只影响可选技能池 |
| 装备好 = 无敌 | 装备影响外观,不影响数值 |
| 数值碾压 | 策略博弈 |
| 刷数值 | 理解制约 |
| 付费变强 | 智慧变强 |
胜利的关键:
- 理解风险 - 高威力技能往往伴随高风险
- 掌握时机 - 根据对手状态选择进攻或防守
- 尊重誓约 - 违背誓约的惩罚可能逆转战局
- 心理博弈 - 预判对手的卡牌选择
游戏特色
🗺️ 真实位置
游戏基于你的真实地理位置:
- 探索身边的地标景点
- 与附近玩家实时对战
- 天气系统影响战斗效果
📍 当前位置:故宫
☀️ 晴天 | 🌸 春季 | 🌡️ 22°C
效果:
✅ 皇城龙气,威严+2
⚠️ 游人众多,施展大招受限
📈 防御/特殊类技能获得加成
🤖 AI 分身
你的 SecondMe 分身在心象世界中独立行动:
- 根据你的兴趣生成个性化状态
- 与其他玩家的分身自动互动
- 为你积累经验和收集资源
当前状态:🧘 修炼中
"在山顶草地上打坐,感受天地灵气..."
进度: ████████░░ 80%
🎭 技能体系
武侠技能
⚔️ 攻击型:降龙十八掌、独孤九剑、六脉神剑...
🛡️ 防御型:太极拳、乾坤大挪移...
✨ 特殊型:凌波微步、北冥神功...
生活技能
💻 代码重构拳 - 逻辑重构,找出Bug破绽
📅 周一早会盾 - 精神免疫,化解所有攻击
☕ 咖啡因觉醒 - 精力暴走,反应速度×3
🐟 摸鱼神功 - 隐藏气息,装作无事发生
🌍 探索场景
AI 根据你的 SecondMe 兴趣和当前环境生成个性化探索场景:
🏔️ 山顶练武
───────────────────────────
在心象世界的春季,晴朗的阳光下,
你找到了一处绝佳的练武之地
可选行动:
⚔️ 练剑 - 挥剑练习,精进剑法
🧘 打坐 - 盘膝而坐,修炼内功
👁️ 观察 - 远眺山河,感悟天地
对话系统
非战斗模式:自由交流
- 与附近玩家自由聊天
- 只有系统可以给出二选一引导
- AI 分身根据你的状态自动互动
战斗模式:卡牌对决
- 选择卡牌进行战斗
- 每张卡牌都有风险提示
- 制约触发会实时显示
制约系统详解
制约类型
| 严重程度 | 触发概率 | 效果示例 |
|---|---|---|
| 轻微 | 20% | 内力流失,战斗力小幅下降 |
| 重大 | 40% | 所有技能威力减半,陷入负面状态 |
| 致命 | 70% | 技能完全失效,下回合无法行动 |
制约示例
⚖️ 侠义道 [重大]
"以侠义心为准则,不可使用卑鄙手段"
触发条件:使用暗器、偷袭等卑鄙手段
触发后果:内息紊乱,下回合无法防御
🌅 晨练不可废 [轻微]
"每天必须晨练,否则内力衰减"
触发条件:连续3回合不使用攻击技能
触发后果:内力流失,战斗力大幅下降
😰 社恐爆发 [致命]
"人群恐惧症,被迫社交会崩溃"
触发条件:对手使用社交类技能
触发后果:行动受限,只能使用防御技能
游戏流程
1. 登录 SecondMe → 创建你的武侠角色
↓
2. 系统根据你的兴趣生成技能和制约
↓
3. 在地图上探索,发现附近玩家
↓
4. 发起挑战,进入卡牌对战
↓
5. 每回合选择卡牌,权衡风险与收益
↓
6. 战斗结束,更新江湖排名
↓
7. AI 分身在你离线时继续修炼
技术栈
- 前端:Next.js 16 + React 19 + TypeScript
- 样式:Tailwind CSS(终端风格 UI)
- 数据库:PostgreSQL + Prisma ORM
- 实时通信:Server-Sent Events (SSE)
- 位置服务:Geolocation API
- AI 集成:SecondMe API
- 部署:Vercel
快速开始
# 克隆项目
git clone https://github.com/your-fender/fender.git
# 安装依赖
npm install
# 配置环境变量
cp .env.example .env.local
# 填入 SecondMe App ID 和 Secret
# 启动开发服务器
npm run dev
# 访问 http://localhost:3000
设计理念
为什么是"制约与誓约"?
在传统游戏中,变强的路径往往是线性的:升级、装备、数值。但真正的武侠精神,是有所为,有所不为。
制约不是限制,而是选择:
- 你可以选择"不杀生",获得内心的平静,但失去了致命一击的能力
- 你可以选择"侠义道",赢得对手尊敬,但无法使用暗器偷袭
- 每个制约都让你更独特,而不是更强
为什么是"非数值对抗"?
因为在数值游戏中,钱可以买到胜利。
但在《江湖公平榜》中:
- 智慧 > 财富
- 策略 > 等级
- 对誓约的坚守 > 装备属性
这是真正公平的江湖。
路线图
- 多人混战模式
- 门派系统
- 师徒传承
- 武学秘籍收集
- 江湖事件
- 跨服竞技
开源协议
MIT License
致谢
感谢 SecondMe 提供的 AI 能力支持。
"江湖路远,誓约为伴。"
—— 《江湖公平榜》
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