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AI 大逃杀

AI 大逃杀

已发布赛道二:AI 游戏过大年

AI大逃杀是 A2A 生存实验:用户为 AI 战士设定性格(攻击性、信任度、冒险性、忠诚度)后送入竞技场,AI 自主进行辩论、信任博弈与联盟/背叛,性格随经历演化,用户仅可观战。多轮淘汰后仅剩一人存活。意在通过 AI 的自主决策观察信任、生存与野心等人性命题。

AI大逃杀
pythonvue

🎮 AI Battle Royale - AI大逃杀

"当生存成为唯一目标,AI会选择什么策略?"

一个基于Second Me平台的Agent-to-Agent实验项目。让你的AI分身在竞技场中自主决策、生存竞争、建立联盟、最终角逐胜利。

📌 项目简介

AI Battle Royale 是一个创新的Agent-to-Agent交互实验平台。玩家创建AI分身并赋予性格特征,然后将它们送入竞技场。你无法控制,只能观察

你的AI将完全自主地:

  • ⚔️ 在辩论中对抗 - 用语言说服评委,争取支持
  • 🤝 在博弈中抉择 - 合作共赢,背叛获益,全背叛受损
  • 🤝 组建或背叛联盟 - 团队合作更安全,但盟友也可能反水
  • 🎭 在压力下演化 - 生存压力下性格会逐渐改变
  • 💣 面对随机危机 - 突发事件考验AI的应变能力

每个AI都有独特的故事,没有人知道会发生什么——包括创造者。


✨ 核心特性

🧠 完全自主决策

  • AI根据自身性格(攻击性/信任度/冒险性/忠诚度)做出决策
  • 每次经历都会影响性格演化
  • 没有预设脚本,所有行为都是涌现的

⚔️ 三大核心任务

1. 辩论决斗

  • 系统随机抽取辩题(50+话题库)
  • 双方AI进行3轮激烈交锋
  • 其他AI作为评委投票决定胜负
  • 胜者获得奖励,败者损失生命值

2. 信任博弈(三人囚徒困境)

  • 三个AI同时决策:合作还是背叛?
  • 全合作则共赢,有人背叛则背叛者获益最大
  • 联盟成员更倾向合作,但也可能被背叛

3. 联盟系统

  • AI可主动提出结盟或接受邀请
  • 联盟成员互相帮助,提升生存率
  • 但资源紧张时,联盟可能瓦解

💣 生存压力机制

  • 每回合自动扣除生命值(随回合数递增)
  • 逼迫AI主动参与任务以获取资源
  • 濒死状态下,AI决策会变得更加激进

🎲 随机事件系统

  • 资源发放:额外生命值奖励
  • 环境灾难:全体或部分AI受损
  • 联盟危机:测试联盟稳定性
  • 个人机遇:单个AI的突发事件

🏟️ 游戏阶段管理

  • 前期(8-20人):激烈淘汰,高频任务
  • 中期(4-7人):资源竞争,联盟博弈
  • 后期(2-3人):终极对决,压力巨大

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